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Der Enigma-Code

Zweiter Weltkrieg / Spionage

Der Enigma-Code

Eine abgefangene Nachricht, ein Maulwurf und eine Uhr, die nicht stehen bleibt.

2 bis 6 Spieler·2 Stunden·Schwierigkeit ★★★★

Bletchley Park, 1943. Ein abgefangener deutscher Funkspruch deutet auf einen Angriff auf London hin, und jemand im Team der Codeknacker spielt dem Feind zu. Entschlüsselt die Nachrichten, vergleicht die Schichtprotokolle und enttarnt den Maulwurf, bevor die Bomber starten.

Das ist enthalten

  • Die Briefing-Akte: Kontext, Zeitleiste, Ziele
  • 8 bis 10 realistische Beweisstücke zum Drucken und Ausschneiden
  • Codes und verschlüsselte Nachrichten, mit Entschlüsselungshilfen
  • Gestaffelte Tipps, falls ihr feststeckt
  • Die komplette Auflösung, Schritt für Schritt

So funktioniert es

01

Fall bestellen

Sichere Zahlung, 24,90 €, ohne Abo.

02

Akte ausdrucken

Das PDF landet in Sekunden im Postfach. Etwa 15 Minuten drucken und ausschneiden.

03

Gemeinsam ermitteln

2 bis 6 Detektive am Tisch. Prüfen, entschlüsseln, lösen.

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2 bis 6 Spieler · 24,90 € · in Sekunden im Postfach.

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