Escape Room am Esstisch · 2 bis 6 Spieler

Löst
den Fall.
Gemeinsam.

Fesselnde Ermittlungen zum Ausdrucken. Beweise prüfen, Nachrichten entschlüsseln, das Puzzle zusammensetzen.

7Fälle
2–6Spieler
2 hØ Dauer
24,90 €Pro Fall
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7 Fälle verfügbarJe 24,90 €
Der Jahrhundertraub
Museum★★★☆☆

Museum / Raub

Der Jahrhundertraub

Ein unbezahlbares Gemälde aus dem Louvre gestohlen. Wertet die Spuren aus und entlarvt den Dieb.

2 bis 6 Spieler·1,5 bis 2 Stunden
Zur Geschichte
Der Enigma-Code
Krieg★★★★☆

Zweiter Weltkrieg / Spionage

Der Enigma-Code

1943, Bletchley Park. Entschlüsselt eine abgefangene Nachricht, um London zu retten.

2 bis 6 Spieler·2 Stunden
Zur Geschichte
Verschwunden in Paris
Paris★★★☆☆

Mystery / Art déco 1931

Verschwunden in Paris

Ein gefeierter Küchenchef ist verschwunden. Rekonstruiert seine letzten Stunden und deckt die Wahrheit auf.

2 bis 6 Spieler·1,5 Stunden
Zur Geschichte
Das verfluchte Labor
Wissenschaft★★★★☆

Science-Fiction / Horror

Das verfluchte Labor

Ein Wissenschaftler, tot in seinem geheimen Labor. Seine Experimente bergen ein furchtbares Geheimnis.

2 bis 6 Spieler·2 Stunden
Zur Geschichte
Die Geisterakte
Paranormal★★★☆☆

Paranormal / Viktorianisch

Die Geisterakte

Unerklärliche Phänomene in einem viktorianischen Herrenhaus. Geister oder Inszenierung?

2 bis 6 Spieler·1,5 Stunden
Zur Geschichte
Operation Blackout
Cyber★★★★★

Cyber / Thriller

Operation Blackout

Ein Cyberangriff hat die Stadt in Dunkelheit getaucht. Folgt der digitalen Spur.

2 bis 6 Spieler·2 Stunden
Zur Geschichte
Winter '74
Cold Case★★★★☆

Cold Case / 1970er

Winter '74

Eine Saisonkraft, 1974 verschwunden, eine Akte, zu schnell geschlossen. Fünfzig Jahre später wird der Fall neu aufgerollt.

2 bis 6 Spieler·2 Stunden
Zur Geschichte

Das Konzept

Wie spielt man?

Anders als beim Krimidinner sind hier alle Detektive. Ihr löst den Fall gemeinsam.

01

Akte ausdrucken

PDF drucken und Beweisstücke ausschneiden. 15 Minuten Vorbereitung.

02

Briefing lesen

Entdeckt den Fall gemeinsam: Kontext, Zeitleiste und Ziele.

03

Beweise auswerten

Dokumente ausbreiten, Codes knacken, Aussagen abgleichen.

04

Fall lösen

Setzt die Teile zusammen und deckt die Wahrheit auf.

Inhalt der Akte

In jedem Fall enthalten

Komplette Briefing-Akte
8 bis 10 realistische Beweisstücke
Codes und verschlüsselte Nachrichten
Detaillierte Karten und Grundrisse
Aussagen und Berichte
5 Rätsel zum Lösen
Gestaffelte Tipps (falls ihr feststeckt)
Ausführliche Auflösung
Verbrechen im Orient-Express

Krimidinner

Ihr wollt lieber
selbst eine Rolle spielen?

Zu den Krimidinner-Boxen

Häufige Fragen

Alles, was du wissen willst

Beim Krimidinner ist jeder Spieler ein Verdächtiger mit einem Geheimnis. Beim Detektiv-Fall sind alle Ermittler und lösen den Fall gemeinsam, indem sie Dokumente auswerten und Rätsel knacken.

Die Fälle sind für 2 bis 6 Spieler gemacht. Ideal sind 3 bis 4, damit alle aktiv mitmachen.

Jeder Fall zeigt seinen Schwierigkeitsgrad (3 bis 5 Sterne). Gestaffelte Tipps sind enthalten, falls ihr feststeckt.

Zwischen 1,5 und 2 Stunden, je nach Fall und Tempo. Ihr könnt pausieren und später weitermachen.