
Löst
den Fall.
Gemeinsam.
Fesselnde Ermittlungen zum Ausdrucken. Beweise prüfen, Nachrichten entschlüsseln, das Puzzle zusammensetzen.

Museum / Raub
Der Jahrhundertraub
Ein unbezahlbares Gemälde aus dem Louvre gestohlen. Wertet die Spuren aus und entlarvt den Dieb.

Zweiter Weltkrieg / Spionage
Der Enigma-Code
1943, Bletchley Park. Entschlüsselt eine abgefangene Nachricht, um London zu retten.

Mystery / Art déco 1931
Verschwunden in Paris
Ein gefeierter Küchenchef ist verschwunden. Rekonstruiert seine letzten Stunden und deckt die Wahrheit auf.

Science-Fiction / Horror
Das verfluchte Labor
Ein Wissenschaftler, tot in seinem geheimen Labor. Seine Experimente bergen ein furchtbares Geheimnis.

Paranormal / Viktorianisch
Die Geisterakte
Unerklärliche Phänomene in einem viktorianischen Herrenhaus. Geister oder Inszenierung?

Cyber / Thriller
Operation Blackout
Ein Cyberangriff hat die Stadt in Dunkelheit getaucht. Folgt der digitalen Spur.

Cold Case / 1970er
Winter '74
Eine Saisonkraft, 1974 verschwunden, eine Akte, zu schnell geschlossen. Fünfzig Jahre später wird der Fall neu aufgerollt.
Das Konzept
Wie spielt man?
Anders als beim Krimidinner sind hier alle Detektive. Ihr löst den Fall gemeinsam.
Akte ausdrucken
PDF drucken und Beweisstücke ausschneiden. 15 Minuten Vorbereitung.
Briefing lesen
Entdeckt den Fall gemeinsam: Kontext, Zeitleiste und Ziele.
Beweise auswerten
Dokumente ausbreiten, Codes knacken, Aussagen abgleichen.
Fall lösen
Setzt die Teile zusammen und deckt die Wahrheit auf.
Inhalt der Akte
In jedem Fall enthalten

Häufige Fragen
Alles, was du wissen willst
Beim Krimidinner ist jeder Spieler ein Verdächtiger mit einem Geheimnis. Beim Detektiv-Fall sind alle Ermittler und lösen den Fall gemeinsam, indem sie Dokumente auswerten und Rätsel knacken.
Die Fälle sind für 2 bis 6 Spieler gemacht. Ideal sind 3 bis 4, damit alle aktiv mitmachen.
Jeder Fall zeigt seinen Schwierigkeitsgrad (3 bis 5 Sterne). Gestaffelte Tipps sind enthalten, falls ihr feststeckt.
Zwischen 1,5 und 2 Stunden, je nach Fall und Tempo. Ihr könnt pausieren und später weitermachen.